Un pachet de cărți de joc și câțiva oameni în jurul mesei ajung pentru o seară întreagă, fără ecrane și fără pregătire. Mai jos ai 15 jocuri cu cărți de joc explicate pe scurt, de la cele pe care le știe orice copil, Război și Macao, până la Rentz și Whist, care cer puțină strategie. Găsești prezentarea de bază a fiecărui joc, iar la final două idei de trucuri care pot fi arătate separat, între runde. Pentru o partidă completă, stabiliți înainte varianta, punctajul și regulile cărților speciale.

Cele mai multe folosesc un pachet standard de 52 de cărți, dar unele cer un pachet redus, iar varianta de Rummy de mai jos folosește două pachete și jokeri. Dacă nu ești sigur ce înseamnă fiecare carte și câte sunt, articolul despre câte cărți are un pachet și ce înseamnă fiecare lămurește totul în două minute, iar cel despre originea celor patru culori îți dă o poveste bună de spus la masă.
Jocuri pentru copii și pentru toată familia
1. Război
Pachetul se împarte în două, fiecare jucător întoarce câte o carte, cea mai mare câștigă ambele. La egalitate începe „războiul”. O variantă pune trei cărți acoperite și întoarce a patra; în alte variante românești numărul cărților depinde de valoarea egalității. Alegeți regula înainte, inclusiv ce face jucătorul care nu mai are suficiente cărți. Câștigă cine ia tot pachetul. Fără nicio decizie, deci perfect pentru copii de 4 sau 5 ani care învață valorile cărților.
2. Macao
Fiecare primește 5 cărți, restul e pachetul de tras. Pui carte de aceeași culoare sau aceeași valoare peste cea de pe masă. Cărțile speciale (2 și 3 obligă adversarul să tragă, 4 îl face să stea, asul schimbă culoarea) fac jocul imprevizibil. Regulile diferă de la o familie la alta, stabiliți-le înainte. Câștigă cine scapă primul de cărți.
3. Păcălici
Jocul clasic cu perechi: cartea fără pereche, Păcăliciul, rămâne la final la cineva. Cu pachet normal, scoateți o damă și eliminați perechi de aceeași valoare, fără să vă intereseze culoarea. Împărțiți toate cărțile, puneți jos perechile, apoi trageți pe rând câte o carte la întâmplare din mâna vecinului. Noile perechi se elimină imediat. Regulile și strategiile sunt în articolul despre cum joci Păcălici.
4. Pești (Go Fish)
Fiecare are 5 sau 7 cărți și cere adversarului o valoare („ai 7?”). Dacă are, îi dă toate cărțile cu acea valoare; dacă nu, spune „pescuiește” și tragi din pachet. Când strângi patru cărți de o valoare, le pui jos. Câștigă cine are cele mai multe seturi.
5. Șeptică (septica)
Se joacă cu 32 de cărți (de la 7 la as), de obicei în doi sau în patru pe echipe. Fiecare primește 4 cărți. Primul pune o carte, următorul o „taie” cu o carte de aceeași valoare sau cu un 7, care taie orice. Cine taie ultimul ia cărțile. Puncte dau așii și zecarii. Joc rapid, cu multă memorie și puțină cacealma.
6. Tabinet
În varianta descrisă de Pagat: patru cărți pe masă și șase în fiecare mână. Iei de pe masă cărțile a căror sumă dă valoarea cărții tale (un 9 ia 4 și 5). La captură, valetul valorează 12, dama 13 și regele 14, iar asul poate valora 1 sau 11. Fiecare as, figură și zece valorează un punct la scor, cu excepția lui 10 de caro, care valorează două; 2 de treflă aduce un punct, iar cele mai multe cărți aduc trei. Golirea mesei aduce un punct, cu excepția ultimei cărți a împărțitorului. Nu folosi aceeași carte în două sume simultane. Vezi regulile Tabinet documentate de Pagat.
7. Durak
Se joacă cu 36 de cărți. Un atacant pune cărți, apărătorul trebuie să le bată cu cărți mai mari de aceeași culoare sau cu atu. Dacă nu poate, ia tot. Cine rămâne ultimul cu cărți pierde și este numit „durak”. Nu îl confunda cu Popa Prostul românesc, care este documentat ca joc de colectare a patru cărți de aceeași valoare, din familia Pig. Vezi catalogul jocurilor din România.
Jocuri pentru adulți și pentru seri lungi
8. Rentz
Un joc de levate în patru, format din mai multe mini-jocuri jucate pe rând: Whist, Dame, Popa de inimă, Totale, Rentz (cărțile se aranjează în ordine pornind de la o carte). Fiecare jucător alege, când îi vine rândul, ce mini-joc se joacă. Lung, strategic, foarte popular în România.
9. Whist
Fiecare rundă are un număr diferit de cărți pe mână (1, 2, 3… până la 8 și înapoi). Se alege atuul, apoi fiecare declară câte levate va lua. Iei exact câte ai zis, primești 5 puncte plus levatele; greșești, pierzi diferența. Decizia importantă este estimarea levatelor, deși împărțirea cărților are și ea un rol.
10. Șaizeci și șase (66)
Joc în doi, cu 24 de cărți (de la 9 la as). Fiecare are 6 cărți, atuul e cartea de sub pachet. Aduni puncte din levate (as 11, 10 zece, popă 4, damă 3, valet 2) și din „căsătorii” (popă și damă de aceeași culoare). Primul care anunță corect că a ajuns la 66 câștigă. Jocul ideal pentru două persoane; alte idei sunt în articolul despre jocurile cu cărți în doi.
11. Rummy cu cărți de joc
Varianta cu două pachete și jokeri. Fiecare primește 14 cărți și le aranjează în formații (trei sau mai multe de aceeași valoare, ori secvențe de aceeași culoare). Tragi o carte, arunci una. Câștigă primul care își aranjează toate cărțile. Reguli de etalare și de „închidere” se stabilesc înainte.
12. Poker (Texas Hold’em, în familie)
Două cărți în mână, cinci pe masă în trei etape, cea mai bună combinație de cinci câștigă. Jucați pe boabe de fasole sau pe jetoane, nu pe bani. Bun pentru a învăța ierarhia combinațiilor și pentru puțin teatru la masă.
13. Blackjack (21)
Fiecare încearcă să ajungă cât mai aproape de 21 fără să depășească. Figurile valorează 10, asul 1 sau 11. Unul e dealerul, ceilalți cer cărți sau se opresc. Rapid, bun ca „umplutură” între jocuri lungi.
Jocuri pentru o singură persoană
14. Solitaire (Pasiență clasică, Klondike)
Șapte coloane cu 1 până la 7 cărți, doar ultima din fiecare coloană cu fața în sus. Muți cărți în ordine descrescătoare, alternând roșu și negru, ca să eliberezi așii și să construiești pe ei cele patru culori de la as la popă. Nu iese de fiecare dată, și tocmai de aceea îl joci iar.
15. Pasiența ceasului
Împarte 52 de cărți în 13 grămezi de câte 4, așezate ca orele unui ceas, cu a 13-a în mijloc. Întorci cartea de sus din mijloc și o pui sub grămada corespunzătoare valorii ei (5 la „ora 5”), întorci de acolo următoarea și continui. Valetul merge la ora 11, dama la 12, asul la 1, iar regele în centru. Așază cărțile mutate cu fața în sus sub grămadă și întoarce numai următoarea carte acoperită. Dacă al patrulea rege apare înainte să fie descoperite celelalte cărți, pierzi; dacă toate sunt așezate corect la final, câștigi.
Cum alegeți jocul potrivit pentru seara voastră
Pentru două persoane care vor o rundă scurtă, începeți cu Război sau 66. Dacă sunt copii și adulți la aceeași masă, Pești și Păcălici permit explicarea regulilor în timpul unei runde de probă. Pentru patru persoane care vor decizii și punctaj, Whist și Rentz cer mai multă atenție. Nu începeți un compendiu lung dacă aveți doar câteva minute disponibile.
Înainte de împărțire, notați numărul de cărți, sensul jocului, ordinea valorilor, cărțile speciale și condiția de încheiere. La Macao, de exemplu, trebuie stabilit dacă penalizările se pot aduna și ce carte poate răspunde la fiecare penalizare. La Rentz trebuie stabilită lista contractelor și grila de punctaj. Faptul că două persoane cunosc același nume de joc nu înseamnă că au aceleași reguli.
În prima rundă, lăsați o fișă cu valorile lângă masă. La jocurile cu levate, explicați noțiunea: fiecare jucător contribuie cu o carte, iar una câștigă setul potrivit regulilor de culoare și atu. „Culoare” înseamnă treflă, caro, inimă sau pică; nu doar roșu ori negru. Distincția previne multe neînțelegeri la Macao și Whist.
Pentru un grup cu experiență amestecată, jucați prima împărțire fără puncte. Discutați exemplele imediat ce apar: ce se întâmplă la egalitate, când se trage o carte și cine începe runda următoare. După ce începe partida punctată, păstrați regulile convenite până la final. Dacă vreți o variantă nouă, începeți o partidă separată.
Trucurile cu cărți care merg bine între două jocuri
O masă de joc e locul perfect pentru un truc, pentru că pachetul e deja în mână și toți știu cărțile. Două trucuri clasice se potrivesc aproape oricărui joc de mai sus:
- Trucul cu 21 de cărți, explicat în ghidul pentru începători, este o rutină matematică potrivită pentru o pauză. Citește acolo întreaga succesiune și aranjarea coloanelor înainte să îl prezinți.
- Metoda cărții-cheie, din același ghid, arată cum găsești o selecție folosind o carte memorată. Prezintă efectul separat de joc, apoi amestecați din nou corect înainte să reîncepeți partida.
Dacă vrei mai mult de două, trucurile de magie cu cărți de pe site sunt 15, de la simplu la greu, iar ghidul de trucuri explicate pas cu pas îți spune și cum exersezi. La masa de joc, fă un singur truc, la cerere, și nu îl repeta.
Întrebări frecvente
Ce joc aleg pentru copii mici?
Război pentru cei care abia învață valorile, Păcălici și Pești de la 5 sau 6 ani, Macao de la 7 sau 8. Vârstele sunt orientative. Alege după interesul copilului, exersează o rundă cu mâinile la vedere și evită să transformi viteza de reacție într-o condiție de participare.
Cu ce pachet se joacă aceste jocuri?
Cu orice pachet standard de 52. Pentru Șeptică și Durak scoți cărțile mici, conform pachetului specificat. Pentru Rummy pui două pachete împreună. Dacă vrei un pachet care rezistă și la jocuri, și la trucuri, vezi cum alegi cărțile de joc pentru magie.
De unde știu regulile „corecte” la Macao sau Rentz?
Există mai multe variante publicate și reguli locale; nu presupuneți că toți folosesc aceeași versiune. Stabiliți regulile înainte de prima mână și scrieți-le pe un bilet dacă jucați cu oameni noi.
Citește mai departe
- Jocuri cu cărți în doi pentru serile lungi
- Cum joci Păcălici și cum câștigi
- Câte cărți are un pachet de joc
- Trucul cu 21 de cărți explicat
- toate jocurile cu cărți
Lasă un răspuns